Proje içeriğine geç
H/A
Tüm projeler04/07 · Çok büyük pazar · Kendi kendini pazarlayan ürün · Bitme aşamasında

Ürün vakası · D&D kutu oyunu

Herkes için D&D kutu oyunu.

Kendi fantastik evrenimi; daha önce D&D veya FRP duymamış insanların bile bir akşamda oynayabileceği 4 oyuncu + 1 GM formatına dönüştürdüğüm ürün fikri.

Format
4 oyuncu + 1 GM
Oturum
Yaklaşık 5 saat
Yapı
17 belirlenmiş + açık uçlu son
Hedef
İlk kez FRP oynayanlar
İnteraktif fantastik kitaptaki Büyük Kütüphane ve koruyucu kubbe konsepti
Büyük Kütüphane · dünya konsepti

Kısa cevap

Yeni oyuncu için sorun hayal gücü eksikliği değil; başlamadan önce öğrenmesi beklenen kural, hesap ve terim yüküdür.
4+1Dört oyuncu ve oyunu yöneten bir GM
≈5hTek akşamda tamamlanabilen ana macera
17+Belirlenmiş ve oyuncuyla çoğalan sonuçlar

Fırsat

İnsanlar dünyayı seviyor, kurallarda kayboluyor.

Baldur’s Gate 3 gibi yapımlar fantastik rol yapma dünyasına ilgiyi büyütürken masaüstüne geçiş hâlâ zor görünüyor. Kitaplar, karakter tabloları ve hesaplar ilk oturumdan önce yüksek bir eşik oluşturuyor.

Ürünün temel sorusu şu oldu: FRP’nin seçim özgürlüğünü koruyup öğrenme yükünü ne kadar azaltabilirim?

Ürün vaadi

Beş saatte öğren, karar ver ve kendi sonuna ulaş.

Oyun 4 arkadaş ve 1 GM için tek akşamlık bir deneyim olarak kurgulandı. Kurallar hikâyeden önce anlatılmak yerine, ihtiyaç duyuldukları anda oyunun içinde öğreniliyor.

Hesap yükünü azaltırken oyuncunun seçimini ve grubun ortak kararını merkeze aldım.

  • İlk kez oynayanlar için sade başlangıç
  • Hazırlık süresini azaltan yönlendirmeler
  • Kararların dünyada görünür sonuç üretmesi
  • Geniş bir oyuncu profiline uygun sade anlatım

Sistem

Karmaşıklığı oyuncudan alıp tasarımın içine taşımak.

Basit görünmek, sistemin basit olduğu anlamına gelmiyor. Oyuncunun karşısına çıkmayan olasılıkları, bağlantıları ve sonuçları tasarımın arkasında kurmak gerekiyor.

NPC’leri fiziksel/işitsel kanca, ses, motivasyon, kırmızı çizgi ve ikna şartından oluşan beş parçalı bir şablonla kurdum. Gizli durum zarları ve oyuncunun hamlesini nasıl anlattığına göre verilen artı/eksi zarlar, hesabı GM tarafında tutarken seçimin ağırlığını koruyor.

  • 17 yazılmış final ve oyuncu kararlarından doğan varyasyonlar
  • Zaman uzadıkça riskin büyüdüğü Büyük Kütüphane sistemi
  • 18 sonuçlu tarot eşleştirme bulmacası
  • Dört farklı çözüm yoluna açılan Altın Kılıç mahkemesi

Doğrulama planı

Önce kuralları değil, ilk 30 dakikayı test etmek.

Bir sonraki aşamada daha önce FRP oynamamış gruplarla ilk oturumu test etmek istiyorum. Başarı ölçütü bütün kuralları hatırlamaları değil; ilk 15 dakikada anlamlı bir karar verebilmeleri.

Onboarding süresi, GM müdahale sayısı, tek oturumda bitirme ve yeniden oynama isteği bir sonraki iterasyonu belirleyecek.

Bende kalan

Bir evren kurmak yaratıcılık; o evrene ilk kez giren insanı kaybetmeden yönlendirmek ürün tasarımıdır.

Birlikte çalışalım

Yeni bir problemi birlikte çözelim.

E-posta gönder
Tüm projeler
SıradakiSonraki ürün · Paket Akışı